브랜드는 매력적인 미학, 접근성, 교육에 집중함으로써 메타버스를 여성 친화적으로 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 여기서는 여성들이 메타버스에 어떻게 빠져 있는지에 대해 집중적으로 살펴보겠습니다. 이제 이에 대해 이야기해 보겠습니다.
메타버스에 진입한다는 것은 무엇을 의미합니까?
메타버스라는 네트워크로 연결된 3D 세계에서 어울리고, 일하고, 쇼핑하고, 놀 수 있습니다. 메타버스는 가상, 증강, 물리적 현실을 아바타를 통해 상호작용하는 그래픽적으로 풍부한 세계로 결합하여 실제 생활과 디지털 생활의 구분을 모호하게 만듭니다.
여성은 어떻게 메타버스에 도입됩니까?
이러한 노력은 칭찬할 만하지만, 최근 여성 몫(The Female Quotient, FQ)과 미디어 매체 EWG Unlimited의 연구에 따르면 메타버스 경험에 참여하는 대부분의 사람들이 여전히 남성인 것으로 나타났습니다. "웹 3.0에서 여성이 원하는 것"이라는 연구에 따르면, 여성의 24%가 메타버스를 이해하지 못하고 있으며, 설문조사에 참여한 여성의 62%는 NFT에 대해 들어본 적이 없거나 잘 알지 못하는 것으로 나타났습니다.
가장 주목할 만한 작품 중 하나는 VFX 아티스트이자 가상 패션 디자이너인 크리에이티브 디렉터 케이티 맥킨타이어와 최근 타임지에서 "세계 최고의 여성 VFX 아티스트 중 한 명"으로 인정받은 멀티미디어 아티스트 니나 호킨스가 만든 '페미닌 퓨처' NFT 드롭입니다. 몬데노바의 의견에 따르면 이 프로젝트는 여성들이 메타버스 내에서 어떻게 함께 일하고 자신만의 미학을 발전시킬 수 있는지 보여주었습니다.
럭셔리 패션 업계 대변인은 코인텔레그래프와의 인터뷰에서 브랜드 관점에서 메타버스 마케팅은 미적 감각을 최우선으로 고려해야 한다고 말했습니다. 그녀는 "미적 감각은 브랜드와 일관성을 유지해야 하며, 색 구성표나 패턴과 같은 특징을 반영해야 합니다."라고 덧붙였습니다.
그녀는 미적으로 매력적인 미학에도 불구하고 메타버스에 대한 여성의 참여는 여전히 미미하며, 많은 고급 의류 고객이 여전히 웹3.0이 무엇인지 알지 못한다고 지적했습니다. 상호작용하기 전에 사람들은 이 분야를 이해해야 합니다. 또한 디지털 세계에 끌리는 것을 꺼리는 노년층을 대상으로 매장을 운영하고 있습니다.
요약
연구에 따르면 메타버스에서의 경험은 주로 남성을 대상으로 하지만, 더 많은 브랜드가 이 분야에 참여함에 따라 이러한 흐름은 분명 바뀔 것입니다. 그리고 이 글은 이 시대의 여성들이 메타버스에 관심을 갖는 이유에 대한 것입니다.



















