| 시간 | 등락률 | 고가 | 저가 |
|---|---|---|---|
| 24H | 0.00% | -- | -- |
| 7D | 0.00% | -- | -- |
| 30D | 0.00% | -- | -- |
| 전부 | 0.00% | -- | -- |
MovieBloc은 블록체인 기술을 기반으로 한 영화 유통 플랫폼입니다. 창작자는 투명한 수익 내용, 관객 데이터 및 공정한 상영 기회를 얻을 수 있습니다. 관객은 다양한 영화 작품을 접할 수 있으며, MovieBloc 생태계에 큐레이션, 외국어 자막, 마케팅 디자인물을 제공하여 수익을 얻을 수 있습니다.
MBL 토큰은 고품질 작품 시청, 번역가 및 디자이너에게 비용 지불, 기부 등 경제 활동에 사용될 수 있습니다. 사용자는 불법 작품 신고, 평점 및 리뷰 작성으로 MBL을 얻을 수 있습니다. MBL은 MovieBloc 플랫폼 광고에서 수익을 얻을 수 있습니다.
프로젝트 하이라이트
1. 영화 산업의 중심에서 벗어나
MovieBloc은 거대 자본에 의해 운영되는 영화 제작 및 유통의 중심에서 벗어나, 참여자의 역할과 작업에 따라 투명한 보상을 제공하는 방식으로 생태계를 발전시킬 것입니다. 참여자는 창작자, 큐레이터, 번역가, 평론가, 관객의 역할을 수행하며 MovieBloc의 생태계를 경험할 수 있습니다. 기존 영화 블록체인 프로젝트가 영화 유통을 통해 CP의 수익 확대와 관객 보상에 중점을 두었다면, MovieBloc은 제작부터 마케팅 및 번역까지 사용자의 참여로 운영된다는 점에서 차별화됩니다.
2. 창작자 후원을 통한 영화 제작
MovieBloc은 블록체인 기반의 온라인 영화제를 개최하여 좋은 영화와 새로운 창작자를 발굴할 것입니다. 영화제는 정기적으로 개최되며, 각 시즌마다 수천만 원의 상금을 수여합니다. 창작자는 영화제에서 상금과 명예를 얻을 수 있으며, 이는 더 많은 고품질 작품이 MovieBloc으로 유입되는 계기가 될 것입니다. 또한 창작자는 참여자의 후원을 통해 영화 제작에 필요한 자금을 확보하고, 후원자에게 선행 시청 권한 등의 비물질적 보상을 제공할 수 있습니다.
3. 창작자의 수익 보장
MovieBloc에서 창작자는 스스로 가격을 결정할 수 있으며, 수익의 최대 70%를 얻을 수 있습니다. 창작자는 직접 가격, 상영 시간, 서비스 지역 등을 결정할 수 있으며, 이는 추가적인 협상이나 승인 절차 없이 진행됩니다. 큐레이터는 영화를 홍보하고, 각국의 번역가는 다양한 언어로 자막을 제작하여 영화를 전 세계에 전파할 수 있습니다. 디자이너는 마케팅 전용 홍보물을 제작할 수 있습니다. 이와 같은 다양한 사용자의 참여는 창작자의 수익에 기여할 것입니다.
4. 투명한 수익 및 데이터 제공
MovieBloc은 스마트 계약을 기반으로 참여자에게 수익을 지급합니다. 창작자가 영화 작품을 업로드하고, 사용자가 결제 및 소비하는 중요한 과정은 모두 블록체인에 기록됩니다. 또한 창작자와 작품 공급자는 대시보드를 통해 관객이 제공한 연령 및 성별, 접촉 경로 및 시청 습관 등의 정보를 얻을 수 있습니다. 창작자와 작품 공급자, 큐레이터는 이러한 데이터를 바탕으로 관객의 요구에 맞춰 제작, 공급, 홍보를 할 수 있습니다.
5. 국제 상영관 MovieBloc
국경을 초월하여 전 세계 관객에게 영화를 제공하기 위해, MovieBloc은 KMPlayer와 협력합니다. KMPlayer는 세계에서 가장 오랜 역사와 많은 사용자를 보유한 영상 재생 소프트웨어입니다. 2006년 출시 이후 12년 이상 지속적으로 업데이트되며 PC, 모바일, VR 등 다양한 환경에서 사용할 수 있습니다. KMPlayer는 150개 이상의 국가에서 서비스를 제공하며, 미국의 Softonic.com 기준 8억 이상의 다운로드 수를 기록했습니다.
KMPlayer와 MovieBloc의 협력은 기존 KMPlayer 사용자를 MovieBloc 서비스로 유입시켜 신규 고객 유치를 위한 마케팅 비용을 절감할 수 있다는 장점이 있습니다. 이러한 장점을 바탕으로 KMPlayer에서는 전 세계 다양한 영화를 창작자로부터 직접 소비자에게 전달할 수 있습니다.
MBL 토큰의 용도
MovieBloc의 가상 화폐 MBL은 생태계 내 경제 활동의 주요 매개체로 사용됩니다.
1) 유료 작품 결제
2) 번역, 디자인 등 2차 창작물 거래
3) 큐레이터 상영관 획득
4) 창작자 후원 및 영화 제작 참여
5) 사용자 참여 보상 (불법 작품 신고, 평점, 리뷰)

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