| 시간 | 등락률 | 고가 | 저가 |
|---|---|---|---|
| 24H | 0.00% | -- | -- |
| 7D | 0.00% | -- | -- |
| 30D | 0.00% | -- | -- |
| 전부 | 0.00% | -- | -- |
Experience Points는 그 사명이 시사하듯, XP를 화면에서 벗어나 일상 속으로 가져오고자 합니다. 이 프로젝트는 생활의 모든 측면을 위한 공유 경제를 구축 중이며, 일상적인 구매부터 관광에 이르기까지 모두 XP 코인으로 구동됩니다. Experience Points를 통해 분배는 채택과 수용에만 제한됩니다. 어떤 산업이나 서비스가 이 프로젝트의 모델을 채택하면, 일상적인 경험에 대해 XP 코인을 얻을 수 있습니다.
Experience Points(XP)는 완전히 독립적이며 플랫폼에 구애받지 않는 인센티브 보상 토큰이자 디지털 통화로, 비디오 게임, 활동, 스포츠, 교육 및 보존을 통해 XP를 얻을 수 있으며, 이를 온라인, 인게임 또는 암호화폐 거래소와 같은 참여 업체에서 사용할 수 있습니다. 실제 가치 보상과 비트코인의 블록체인 기술이 결합된 이 개념은 모바일 요금에 적용된 표준과 유사하게, 통합 플랫폼을 향해 나아가는 인게임 통화에 대한 혁신적인 접근 방식을 제공합니다.
이 접근 방식은 디지털 통화를 어떤 은행, 중앙 기관, 정부 또는 기업으로부터도 완전히 독립적으로 유지하지만, 동시에 그들 모두가 협력하고 제안을 제출하며, 네트워크의 다른 참가자와 당사자에게 이익이 되는 오픈 소스 코드, 문서 및 콘텐츠를 제공할 수 있도록 합니다.
그러나 Experience Points 팀은 이 모델을 실제 생활의 상호 작용과 거래에 적용하고자 합니다. 기본적으로 소비자와 커뮤니티 구성원은 XP 플랫폼을 채택한 서비스나 단체와 상호 작용할 때 XP로 보상을 받을 수 있습니다. 예를 들어 콘서트에 참석하거나 XP를 사용하는 레스토랑에서 식사를 구매하는 경우입니다. 사용자는 그 후 참여하는 장소에서 XP를 사용할 수 있으며, 이를 통해 얻은 경험을 XP 기반 경제에 다시 투입할 수 있습니다.
현재 개발 단계에서 Experience Points는 온라인 게임 플랫폼과 서비스에 더 초점을 맞추고 있습니다. 곧 출시될 개발 키트는 개발자가 게임 내 보상 및 구매를 위해 코인을 게임에 통합하기 쉽게 할 뿐만 아니라, 사용자에게 플레이어 주도 경제를 개발할 수 있는 코인을 제공할 것입니다.
이 토큰을 게임 목적으로 채택하는 것은 한 가지이지만, 실제 세계에서 XP를 사용하는 것은 또 다른 문제입니다. 멋진 개념일까요? 아마도 조금은 특이할 수 있습니다. 이 개념이 현실이 될 것이라고 생각하는 것은 공상적일까요? 가능성은 있지만, 일부 소매업체, 기업 및 산업이 XP와 같은 모델을 사용하여 비즈니스를 장려하는 데 가치를 보는지 여부에 달려 있습니다. 그들이 그렇게 하고, 몇몇이 시작한다면, 그것이 얼마나 멀리 나아갈지(그리고 그 과정에서 무엇을/누구를 끌어들일지) 누가 알겠습니까.

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