| 日期 | 漲跌幅 | 最高價 | 最低價 |
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| 24H | 0.00% | -- | -- |
| 7D | 0.00% | -- | -- |
| 30D | 0.00% | -- | -- |
| 所有 | 0.00% | -- | -- |
Experience Points,正如它的使命所暗示的那樣,它希望將 XP 從屏幕上帶出並進入您的日常生活。該項目正在為生活的各個方面建立一個共享經濟,從日常購買到旅遊,一切都由 XP 幣驅動。使用經驗值,分發僅限於採用和接受;如果一個行業或服務採用該項目的模式,您可以通過日常體驗賺取 XP 幣。
Experience Points (XP) 是一種完全獨立的、與平台無關的激勵獎勵令牌和數字貨幣相結合,使您能夠賺取XP 通過視頻遊戲、活動、體育、教育和保護,您可以在參與的供應商在線、遊戲內或大街上(加密貨幣交易所)消費。真實價值獎勵的概念與比特幣的區塊鏈技術相結合,為遊戲內貨幣向統一平台發展提供了一種創新方法,類似於手機收費標準。
這種方法使數字貨幣完全獨立於任何銀行、中央機構、政府或公司,但同時允許他們所有人協作並提交有利於網絡中其他參與者和各方的提案、開源代碼、文檔和內容。
但是,經驗點團隊希望採用此模型並將其疊加到現實生活中的交互和交易中。基本上,消費者和社區成員可以在 XP 中獲得獎勵,因為他們與採用 Experience Points 平台的服務或實體進行交互,例如參加音樂會或在使用 XP 的餐廳購買餐點。然後,用戶可以在參與的地點花費他們的 XP,讓他們將獲得的經驗重新投入基於 XP 的經濟中。
在目前的發展階段,經驗點更加適合面向在線遊戲平台和服務。其即將推出的開發工具包將使開發人員更容易將代幣集成到他們的遊戲中以獲得遊戲內獎勵和購買,並為用戶提供代幣以發展玩家驅動的經濟。
採用此代幣用於遊戲目的是一回事,但在現實世界中使用 XP 是另一回事。一個很酷的概念?也許,即使有點古怪。堂吉訶德地認為這個概念會成為現實?有可能,但這完全取決於一些零售商、企業和行業是否看到使用 XP 等模型來激勵業務的價值。如果他們這樣做了,並且有少數人讓球滾動,誰知道它會走多遠(以及沿途會撿起誰/什麼)。

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與通用區塊鏈不同,Plasma是專為穩定幣和全球支付設計的,由Tether、Bitfinex和Founders Fund等大機構支援。它的獨特設計旨在讓穩定幣轉帳變得無縫、低成本,並適合大規模應用。