Ikhtisar Proyek
GIFTO adalah protokol hadiah virtual umum terdesentralisasi pertama di dunia, diluncurkan oleh platform siaran langsung Uplive. Sejak peluncurannya pada Juni 2016, Uplive telah memiliki lebih dari 20 juta pengguna di luar negeri, pendapatan pada tahun 2017 telah melebihi 100 juta dolar AS. GIFTO akan mendesentralisasi model pemberian hadiah Uplive melalui teknologi blockchain, memungkinkan pembuat konten global untuk menciptakan hadiah virtual unik mereka sendiri, memungkinkan penggemar untuk memberikan tip tanpa melalui Uplive, dan membawa model pendapatan pemberian tip ke Youtube, Facebook, Instagram, dan miliaran pengguna lainnya.
GIFTO memiliki lebih dari satu juta pemegang dompet dan sejauh ini merupakan ekosistem dApps blockchain terbesar di dunia yang berbasis dan memanfaatkan platform dalam ekosistemnya seperti Uplive, Giftomon, dan CoinUp dll. untuk membentuk kembali ekosistem hiburan online dan memberi penghargaan kepada pembuat konten.
GIFTO adalah produk dari Asia Innovation Group (AIG) dan salah satu proyek ICO terbalik paling awal di Asia. Pada Desember 2017, ICO GIFTO mengumpulkan 30 juta dolar AS dalam waktu kurang dari 1 menit, menetapkan rekor signifikan untuk proyek ICO yang terjual paling cepat di Asia. GIFTO adalah proyek pertama yang diluncurkan oleh Binance Launchpad dan merupakan mata uang platform dari bursa InfiniteX.
Sorotan Proyek
Protokol GIFTO adalah protokol hadiah universal terdesentralisasi untuk pasar konsumsi konten digital 2,2 miliar. Protokol GIFTO memungkinkan pembuatan dan pertukaran hadiah virtual berdasarkan kontrak pintar dan teknologi blockchain, sehingga menciptakan sistem ekonomi virtual yang didorong oleh konsumen yang terdesentralisasi. Setiap hadiah yang dibuat akan memiliki sifat dan karakter uniknya sendiri, menambahkan elemen kesenangan sepanjang proses pemberian hadiah. Melakukan kerja sama pembuatan hadiah dengan masyarakat untuk menciptakan pasar baru. Kirim dan terima tag GIFTO di platform media sosial apa pun.
Skenario aplikasi
Platform siaran langsung, perangkat lunak sosial.



















